Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce GTX 260 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 111.9GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +128%
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
448bit
133.9GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
24
448
Shading-Einheiten
192
56
TMUs
64
40
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
36.86 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.62 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
182W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GT200B
GT215-400-A2
GPU-Variante
G200-103-B3
Tesla 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
727 million
Transistoren
1400 million
144 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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