Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 111.9GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +128%
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
448bit
133.9GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
24
448
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
64
40
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GT200B
GT215-400-A2
Variante de GPU
G200-103-B3
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
1.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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