Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 98.50GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
Geringerer TDP (116W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +57%
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
GeForce 400
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Speichertakt
1026 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
192bit
133.9GB/s
Bandbreite
98.50GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
4
448
Shading-Einheiten
192
56
TMUs
32
40
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
640 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
28.80 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
57.60 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
116W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GF116
GT215-400-A2
GPU-Variante
GF116-400-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
727 million
Transistoren
1170 million
144 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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