Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 25.60GB/s)
328 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +548%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 400
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
128bit
133.9GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
448
Shading-Einheiten
120
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
5.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
168.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
RV630
GT215-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
727 million
Transistoren
390 million
144 mm²
Die-Größe
153 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
45W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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