Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 72.06GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +119%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 400
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
448
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
RV670
GT215-400-A2
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
727 million
Transistoren
666 million
144 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
106W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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