Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Radeon HD 5670 640SP Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 64.00GB/s)
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vorteil von
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (64W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +13%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
GeForce 400
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
128bit
133.9GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
8
448
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
960.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
Juniper
GT215-400-A2
GPU-Variante
Juniper CE
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
727 million
Transistoren
1040 million
144 mm²
Die-Größe
166 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
64W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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