Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon HD 6970 X2

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon HD 6970 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Radeon HD 6970 X2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Geringerer TDP (215W gegenüber 375W)
AMD Radeon HD 6970 X2 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1280GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 133.9GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2 +148%
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 400
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
24
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
1536
56
TMUs
96
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
28.16 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
84.48 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
375W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
3x 8-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
Antilles
GT215-400-A2
GPU-Variante
Antilles XT (215-0807027)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale 3
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
727 million
Transistoren
2640 million
144 mm²
Die-Größe
389 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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