Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA P106 090

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 X2 mit 1024MB VRAM und P106 090 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 090 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 107.1GB/s)
416 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
P106 090 +175%
2.352 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2017
GeForce 400
Generation
Mining GPUs
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1354 MHz
-
Boost-Takt
1531 MHz
837 MHz
Speichertakt
2002 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
107.1GB/s
Bandbreite
192.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
11
SM-Anzahl
6
352
Shading-Einheiten
768
44
TMUs
48
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.38 GPixel/s
Pixeltakt
73.49 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Texture-Takt
73.49 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
36.74 GFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.352 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.49 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
3x DVI
Ausgänge
No outputs
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GP106
GF100-030-A3
GPU-Variante
GP106-090-A1
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
3100 million
Transistoren
4400 million
529 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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