Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 480 Core 512 mit 1536MB VRAM und GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 375W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 480 Core 512 +13%
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 400
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
134.4GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
576
64
TMUs
48
48
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
768 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

16.86 GPixel/s
Pixeltakt
9.888 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Texture-Takt
39.55 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1078 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
39.55 GFLOPS

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GK106
GF100-ES-DT1-A2
GPU-Variante
GK106-200-A1
Fermi
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3100 million
Transistoren
2540 million
529 mm²
Die-Größe
221 mm²

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
65W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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