Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 480 vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 480 vs AMD Radeon R9 290X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 480 mit 1536MB VRAM und Radeon R9 290X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 480 Vorteil von
Geringerer TDP (250W gegenüber 290W)
AMD Radeon R9 290X Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 177.4GB/s)
2336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
Radeon R9 290X +318%
5.632 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 400
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
924 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
512bit
177.4GB/s
Bandbreite
320.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
44
15
SM-Anzahl
-
480
Shading-Einheiten
2816
60
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
768 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.03 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
42.06 GTexel/s
Texture-Takt
176.0 GTexel/s
-
-
-
1345 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.632 TFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
704.0 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
290W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
Hawaii
GF100-375-A3
GPU-Variante
Hawaii XT (215-0852000)
Fermi
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3100 million
Transistoren
6200 million
529 mm²
Die-Größe
438 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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