Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
VS
ATI FirePro V5800
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
ATI FirePro V5800
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM und FirePro V5800 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (98.50GB/s gegenüber 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 Vorteil von
608 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (74W gegenüber 116W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
FirePro V5800 +59%
1.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
GeForce 500
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
98.50GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
4
SM-Anzahl
-
192
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
11.04 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
27.60 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1104 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

116W
TDP (Thermal Design Power)
74W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
Juniper
GF116-400-A1
GPU-Variante
Juniper XT GL
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1170 million
Transistoren
1040 million
238 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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