Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (116W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 98.50GB/s)
48 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +2%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 500
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1026 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
512bit
98.50GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
240
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GT200B
GF116-400-A1
GPU-Variante
G200-350-B3
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
1400 million
238 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

116W
TDP (Thermal Design Power)
204W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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