Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI Radeon HD 3870 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (98.50GB/s gegenüber 57.66GB/s)
Geringerer TDP (116W gegenüber 165W)
ATI Radeon HD 3870 X2 Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 550 Ti +30%
0.691 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 500
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
98.50GB/s
Bandbreite
57.66GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
4
SM-Anzahl
-
192
Shading-Einheiten
320
32
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
13.20 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

116W
TDP (Thermal Design Power)
165W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
R680
GF116-400-A1
GPU-Variante
R680 XT (215-0708017)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
666 million
238 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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