Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und FirePro 2450 Multi View mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
408 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448 +4000%
1.312 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 500
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
320bit
Speicherbus
64bit
152.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
40
56
TMUs
4
40
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
32W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x VHDCI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
RV620
GF110-270-A1
GPU-Variante
RV620 PRO (215-0670006)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
3000 million
Transistoren
181 million
520 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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