Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 111.9GB/s)
232 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448 +144%
1.312 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 500
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
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-
-
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-
950 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
448bit
152.0GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
27
448
Shading-Einheiten
216
56
TMUs
72
40
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
224 KB
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-

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
182W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GT200
GF110-270-A1
GPU-Variante
G200-103-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
3000 million
Transistoren
1400 million
520 mm²
Die-Größe
576 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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