Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
208 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 152.0GB/s)
Geringerer TDP (204W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448 +85%
1.312 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 500
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
512bit
152.0GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
240
56
TMUs
80
40
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GT200B
GF110-270-A1
GPU-Variante
G200-350-B3
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
3000 million
Transistoren
1400 million
520 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
204W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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