Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon HD 6790

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon HD 6790

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und Radeon HD 6790 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 134.4GB/s)
AMD Radeon HD 6790 Vorteil von
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
Radeon HD 6790 +2%
1.344 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
GeForce 500
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Speichertakt
1050 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
152.0GB/s
Bandbreite
134.4GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
800
56
TMUs
40
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
13.44 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1344 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
150W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Barts
GF110-270-A1
GPU-Variante
Barts LE (215-0798002)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
3000 million
Transistoren
1700 million
520 mm²
Die-Größe
255 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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