Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs ATI Radeon HD 3870

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM Vorteil von
3 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 72.06GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 170W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti OEM +154%
1.263 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 500
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
256bit
Speicherbus
256bit
128.3GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
8
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.17 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
-
-
1263 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Board-Design

170W
TDP (Thermal Design Power)
106W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
RV670
GF114-400-A1
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
666 million
332 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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