Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti X2 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 25.60GB/s)
264 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 170W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti X2 +677%
1.306 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 500
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
128.3GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
8
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
54.40 GTexel/s
Texture-Takt
5.600 GTexel/s
-
-
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
168.0 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

170W
TDP (Thermal Design Power)
45W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
RV630
GF114-400-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1950 million
Transistoren
390 million
332 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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