Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 vs ATI Radeon HD 5970

NVIDIA GeForce GTX 580 vs ATI Radeon HD 5970

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 mit 1536MB VRAM und ATI Radeon HD 5970 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 128.0GB/s)
Geringerer TDP (244W gegenüber 294W)
ATI Radeon HD 5970 Vorteil von
1088 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
ATI Radeon HD 5970 +46%
2.32 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2009
GeForce 500
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
192.4GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
16
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
1600
64
TMUs
80
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
768 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
23.20 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
58.00 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.320 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
464.0 GFLOPS

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
294W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Hemlock
GF110-375-A1
GPU-Variante
Hemlock XT (215-0735075)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
3000 million
Transistoren
2154 million
520 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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