Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD Radeon R7 360 896SP

NVIDIA GeForce GTX 580 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 mit 1536MB VRAM und Radeon R7 360 896SP mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 360 896SP Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 244W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +24%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
GeForce 500
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
192.4GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
14
16
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
896
64
TMUs
56
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
768 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
85W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Tobago
GF110-375-A1
GPU-Variante
Tobago XT
Fermi 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
2080 million
520 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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