Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 580M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 32.03GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce GTX 950A +51%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 500M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
993 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
750 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.920 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
952.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
GM107
N12E-GTX2-A1
GPU-Variante
N16P-GT
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
1870 million
332 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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