Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti OEM mit 2GB VRAM und GeForce 8400 GS Rev. 3 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 6.400GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti OEM +7025%
1.425 TFLOPS
GeForce 8400 GS Rev. 3
0.02 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
GeForce 600
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
86.40GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
8
64
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
2.080 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
2.080 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
19.68 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
GT218
-
GPU-Variante
8400GS-225-B1
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2540 million
Transistoren
260 million
221 mm²
Die-Größe
57 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
25W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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