Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti OEM mit 2GB VRAM und GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 32.26GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti OEM +1432%
1.425 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
GeForce 600
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
86.40GB/s
Bandbreite
32.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
G84
-
GPU-Variante
G84-400-A2
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2540 million
Transistoren
289 million
221 mm²
Die-Größe
169 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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