Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (110W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 86.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti +198%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
GeForce 600
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
86.40GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
192
64
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
36.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
476.9 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.62 GFLOPS

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
GT200B
GK106-220-A1
GPU-Variante
G200-103-B3
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2540 million
Transistoren
1400 million
221 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
182W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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