Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 768GB)
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (81.60GB/s gegenüber 80.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 +8%
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
GeForce 600
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
768MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
80.00GB/s
Bandbreite
81.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
6
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
288
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB

Theoretische Leistung

8.464 GPixel/s
Pixeltakt
7.800 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Texture-Takt
31.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
812.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
748.8 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.40 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GF114
GK107-450-A2
GPU-Variante
GF114-400-A1
Kepler
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
1950 million
118 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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