Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 16 MB

NVIDIA GeForce GTX 660 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 16 MB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 660 mit 2GB VRAM und Voodoo4 2 4200 PCI 16 MB mit 16MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.2GB/s gegenüber 2.656GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
3dfx Voodoo4-2 4200 PCI 16 MB Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 140W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2012
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 600
Generation
Voodoo4-2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

980 MHz
Basis-Takt
-
1032 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
166 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
192bit
Speicherbus
64bit
144.2GB/s
Bandbreite
2.656GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
960
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
2
24
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

20.64 GPixel/s
Pixeltakt
332.0 MPixel/s
82.56 GTexel/s
Texture-Takt
332.0 MTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
82.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
15W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
VSA-101
GK106-400-A1
GPU-Variante
Daytona (355-0025-221)
Kepler
Architektur
Voodoo Scalable
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
180 nm
2540 million
Transistoren
14 million
221 mm²
Die-Größe
112 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
6.0
4.6
OpenGL
1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
-

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