Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5770

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5770

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM und Mobility Radeon HD 5770 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5770 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660M Mac Edition +40%
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5770
0.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 600M
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
384
Shading-Einheiten
400
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
13.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
520.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Madison
-
GPU-Variante
Madison XT (216-0772003)
Kepler
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
627 million
118 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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