Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 670MX mit 3GB VRAM und GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vorteil von
7 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 67.20GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +112%
2.458 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce 600M
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1035 MHz
-
Boost-Takt
1200 MHz
700 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
128bit
67.20GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
960
Shading-Einheiten
1024
80
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.02 GPixel/s
Pixeltakt
38.40 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Texture-Takt
76.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.915 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.458 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.80 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
TU117
N13E-GR-A2
GPU-Variante
N18P-G62
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
3540 million
Transistoren
4700 million
294 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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