Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 670MX mit 3GB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 670MX Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 67.20GB/s)
Geringerer TDP (18W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
T500 Mobile +163%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce 600M
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1365 MHz
-
Boost-Takt
1695 MHz
700 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
64bit
67.20GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
960
Shading-Einheiten
896
80
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.02 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
TU117
N13E-GR-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
3540 million
Transistoren
4700 million
294 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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