Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce 9300M G

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce 9300M G

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 680M mit 4GB VRAM und GeForce 9300M G mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680M Vorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 9.600GB/s)
1328 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9300M G Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 680M +7738%
2.038 TFLOPS
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 600M
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
64bit
115.2GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1344
Shading-Einheiten
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
16 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.22 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
G86
N13E-GTX-A2
GPU-Variante
NB9M-GS1
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
3540 million
Transistoren
210 million
294 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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