Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI Radeon X1600 XT Dual

NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI Radeon X1600 XT Dual

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 690 mit 2GB VRAM und Radeon X1600 XT Dual mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 690 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 22.08GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2012
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 600
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

915 MHz
Basis-Takt
-
1019 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
690 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
192.3GB/s
Bandbreite
22.08GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

32.61 GPixel/s
Pixeltakt
2.360 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.360 GTexel/s
-
-
-
3.130 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
130.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
RV530
GK104-355-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
3540 million
Transistoren
157 million
294 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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