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NVIDIA GeForce GTX 745 OEM vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 745 OEM mit 4GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 28.80GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 745 OEM
0.793 TFLOPS
MTT S30 +227%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 700
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
900 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
384
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
64 KB (per SMM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.53 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
24.79 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
40W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
SuDi
GM107-220-A2
GPU-Variante
Maxwell
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
1870 million
Transistoren
Unbekannt
148 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.1
Shader-Modell

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