Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce 940M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 765M mit 2GB VRAM und GeForce 940M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 765M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 14.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 940M Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 765M +17%
1.326 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 700M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

797 MHz
Basis-Takt
1020 MHz
863 MHz
Boost-Takt
1098 MHz
1002 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.13GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
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-
768
Shading-Einheiten
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
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-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
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-

Theoretische Leistung

13.81 GPixel/s
Pixeltakt
17.57 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Texture-Takt
35.14 GTexel/s
-
-
-
1326 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1124 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.14 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
GM107
N14E-GE-B-A1
GPU-Variante
N16S-GT1-KB-B
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2540 million
Transistoren
1870 million
221 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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