Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce 9800M GTX

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce 9800M GTX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 765M mit 2GB VRAM und GeForce 9800M GTX mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 765M Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 51.20GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 765M +373%
1.326 TFLOPS
GeForce 9800M GTX
0.28 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
GeForce 700M
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

797 MHz
Basis-Takt
-
863 MHz
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
64.13GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
112
64
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

13.81 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Texture-Takt
28.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1326 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
280.0 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
G92
N14E-GE-B-A1
GPU-Variante
NB9E-GTX
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
2540 million
Transistoren
754 million
221 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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