Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon R5 A330

NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon R5 A330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 765M mit 2GB VRAM und Radeon R5 A330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 765M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 14.40GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R5 A330 Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 765M +101%
1.326 TFLOPS
Radeon R5 A330
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
GeForce 700M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

797 MHz
Basis-Takt
-
863 MHz
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.13GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
768
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.81 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
-
-
-
1326 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
Exo
N14E-GE-B-A1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2540 million
Transistoren
690 million
221 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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