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NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 780M Mac Edition mit 4GB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (80W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
Arc A730M +176%
6.758 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 700M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

771 MHz
Basis-Takt
300 MHz
797 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
160.0GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
24
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
12 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
DG2-512
N14E-GTX-A2
GPU-Variante
ACM-G10
Kepler
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
3540 million
Transistoren
21700 million
294 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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