Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD FirePro M4150

NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD FirePro M4150

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM und FirePro M4150 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro M4150 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850A +118%
1.198 TFLOPS
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 800A
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

902 MHz
Basis-Takt
-
936 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.98 GPixel/s
Pixeltakt
5.720 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Texture-Takt
17.16 GTexel/s
-
-
-
1198 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
549.1 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.32 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Opal
N15P-GT-A1
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
950 million
148 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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