Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce 315M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM und GeForce 315M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 12.80GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 315M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850A +2971%
1.198 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 800A
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

902 MHz
Basis-Takt
-
936 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

14.98 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1198 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.78 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GT218
N15P-GT-A1
GPU-Variante
N11M-GE
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
260 million
148 mm²
Die-Größe
57 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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