Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850M Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (45W gegenüber 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 32.03GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850M
1.155 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +91%
2.209 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
GeForce 800M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
32.03GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

14.43 GPixel/s
Pixeltakt
23.01 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Texture-Takt
92.03 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1155 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.209 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.03 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK104
N15P-GT-A1
GPU-Variante
N13E-GTX2-A2
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
3540 million
148 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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