Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce 310M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM und GeForce 310M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 870M Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 10.67GB/s)
1328 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 870M +5204%
2.599 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 800M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

941 MHz
Basis-Takt
-
967 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
64bit
120.0GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1344
Shading-Einheiten
16
112
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.08 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.96 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GT218
N15E-GT-A2
GPU-Variante
N11M-GE1
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
260 million
294 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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