Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD FirePro M6000

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM und FirePro M6000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 880M Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro M6000 Vorteil von
Geringerer TDP (43W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 880M +197%
3.05 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
GeForce 800M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

954 MHz
Basis-Takt
-
993 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.78 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
43W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
Heathrow
N15E-GX-A2
GPU-Variante
Heathrow XT GL (216-0835033)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
1500 million
294 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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