Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 880M Vorteil von
9 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 7.200GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 122W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce 800M
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

954 MHz
Basis-Takt
-
993 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

31.78 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
127.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
NV43
N15E-GX-A2
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
3540 million
Transistoren
146 million
294 mm²
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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