Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs Intel H3C XG310

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 950 OEM mit 4GB VRAM und H3C XG310 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 68.26GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Intel H3C XG310 Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950 OEM +3%
2.464 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
GeForce 900
Generation
H3C Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1203 MHz
Boost-Takt
1550 MHz
1253 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

38.50 GPixel/s
Pixeltakt
37.20 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Texture-Takt
74.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.762 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.381 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
595.2 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
300W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
DG1
950 OEM
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
10 nm
2940 million
Transistoren
Unbekannt
228 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.4

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