Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA NVS 1000

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA NVS 1000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 950 OEM mit 4GB VRAM und NVS 1000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 28.51GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950 OEM +705%
2.464 TFLOPS
NVS 1000
0.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 900
Generation
NVS
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
-
1203 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
192
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

38.50 GPixel/s
Pixeltakt
3.188 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Texture-Takt
12.75 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
306.0 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.75 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
GK107
950 OEM
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
1270 million
228 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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