Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA T1000

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA T1000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 950 OEM mit 4GB VRAM und T1000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA T1000 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.19GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
T1000 +1%
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
GeForce 900
Generation
Quadro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
1203 MHz
Boost-Takt
1395 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
1024
Shading-Einheiten
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

38.50 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
TU117
950 OEM
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
2940 million
Transistoren
4700 million
228 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Shader-Modell
6.6

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