Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Radeon E2400

NVIDIA GeForce GTX 950A vs ATI Radeon E2400

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM und Radeon E2400 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.03GB/s gegenüber 11.20GB/s)
600 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon E2400 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950A +2897%
1.439 TFLOPS
Radeon E2400
0.048 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
GeForce 900A
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
32.03GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
640
Shading-Einheiten
40
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.00 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
RV610
N16P-GT
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
180 million
148 mm²
Die-Größe
85 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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