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NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce G103M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce G103M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 8.000GB/s)
632 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce G103M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M Mac Edition +5434%
1.439 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
GeForce 900M
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
8
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
2.560 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
2.560 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G98
N16P-GT
GPU-Variante
N10M-GE2-S
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
210 million
148 mm²
Die-Größe
86 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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