Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD FirePro M5800

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD FirePro M5800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und FirePro M5800 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
240 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro M5800 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (26W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M +176%
1.439 TFLOPS
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
GeForce 900M
Generation
FirePro Mobility
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
640
Shading-Einheiten
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
13.00 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
520.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
26W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Madison
N16P-GT
GPU-Variante
Madison XT GL
Maxwell
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
627 million
148 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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