Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 945A

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 945A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und GeForce 945A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 945A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (33W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M +57%
1.439 TFLOPS
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 900M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
1006 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1189 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
9.512 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
28.54 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
913.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.54 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM108
N16P-GT
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
Unbekannt
148 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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